Жить - удовольствие.
Группа под руководством Николая Николаевича Константинова создает математическую модель движения животного (кошки). Машина БЭСМ-4, выполняя написанную программу решения обыкновенных (в математическом смысле слова) дифференциальных уравнений, рисует мультфильм "Кошечка".

Первая кошка компьютерной анимации родилась в СССР
Первую компьютерную симуляцию живого существа создали молодые советские ученые в 1968 году. Работать над ней им пришлось чуть ли не тайно.

Кошечка на экране выгибает спину,читать дальше



@темы: видео, Чужое, но нра-а-а-а-авится же, Я люблю кошек, Жизнь